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誤字脱字や表現の統一、ゲームバランス調整のための裁定等によるカード表記変更の一覧です。


■ルールブックに関するエラッタ

■ルールブックver1.0:10ページ:チャーム宣言(攻撃宣言)について(2013/05/31)
修正前: 【支援】する場合は、更に【AP】か【DP】を選択します。選択した方のその【キャラクター】の能力値を、【ヒロイン】の能力値と足して攻撃することができます。
修正後: 【支援】する場合は、更に【AP】か【DP】を選択します。選択した方の能力値を、次のエンドフェイズまでそのキャラクターが場にある限り【ヒロイン】の能力値と足して攻撃することができます。

■ルールブックver1.0:8ページ:ゲームの勝利条件(2013/05/31)
追加: デッキと捨て札の枚数が0になり、ドローすることが出来ないプレイヤーは敗北となります。

■ルールブックver1.0:8ページ:ゲームの勝利条件(2013/05/31)
追加: 全く同じ展開のターンが3回続くような膠着状態では、4回目のターンで先手が行動を変えなければ引き分けとなります。

■ルールブックver1.0:14ページ:サンプルデッキ:白神姫百合デッキ(2013/06/14)
修正前: 「E-01 日の光は橙に 2枚」、「E-05 秋にはまだ遠い海 2枚」、「E-06 PRINCESS ORIETTA 3枚」、「E-07 ラーメン大好き秋音さん 3枚」
修正後: 「E-01 日の光は橙に 3枚」、「E-05 秋にはまだ遠い海 3枚」、「E-06 PRINCESS ORIETTA 2枚」、「E-07 ラーメン大好き秋音さん 2枚」

■ルールブックver1.0:14ページ:サンプルデッキ:夏本諷歌デッキ(2013/06/14)
修正前: E-06 PRINCESS ORIETTA 1枚」、「E-07 ラーメン大好き秋音さん 3枚」
修正後: E-06 PRINCESS ORIETTA 2枚」、「E-07 ラーメン大好き秋音さん 2枚」

■ルールブックver1.0:8ページ:ゲームの勝利条件(2013/06/14)
修正前: また、プレイヤーの【ダメージ】は0点以下にはなりません。
修正後: また、プレイヤーの【ダメージ】が0未満になる場合、【ダメージ】は0になります。

■ルールブックver1.0:3ページ:ゲームのプレイ光景:【デッキ】(2013/06/14)
追加: デッキの枚数が0になってもゲームはそのまま続行します。ドローする必要がある場合に、捨て札をシャッフルして新たな山札とします。

■ルールブックver1.0:13ページ:【割り込み】処理について(2013/06/28)
追加: また、【EPを出す】宣言も【割り込み】として宣言し、【EP】を発生させることができます。

■ルールブックver1.0:8ページ:【裏向き】について(2013/06/28)
追加: また、自分の場の【裏向き】状態のキャラクターカードと同じ名前のカードを場に出すことはできません。

■ルールブックver1.0:11ページ:■チャームフェイズ中の効果宣言タイミングについて(2013/09/13)
修正前: ただし、攻撃や防御に参加している【キャラクター】は基本的に【A.Skill】を使用できません。
修正後: ただし、攻撃、支援、防御に参加している【キャラクター】は基本的に【A.Skill】を使用できず、【EPを出す】ことができません。

■ルールブックver1.0:11ページ:■チャームフェイズ終了タイミングについて※以下の見出し(2013/09/13)
修正前: ■攻撃が防御されなかった場合:■攻撃が防御された場合(1枚で防御):
修正後: ■攻撃が防御された場合(1枚で防御):

■ルールブックver1.0:4ページ:■カードの具体的内容:P.Skillの説明部分(2013/09/13)
追加: P.Skillには「○○する度に」または「○○する場合」、または「○○した際に」といった効果があります。これらは「トリガー能力」と呼びます。
トリガーを持つ効果は、そのトリガーとなる効果を含む処理が終わった後のタイミングで発動し、処理されます。
また、「○○をしても良い」「○○する」といったコストを支払う効果は、発動時にコストを用意(EPを出す宣言など)することができます。

■ルールブックver.1.0:7ページ:■カードの実践的な使用(2014/04/11)
追加: ※TIPS:A.Skillの失敗について
 A.Skillは、解決時に以下の要件を満たせない場合は失敗します。
 「A.Skillに必要なコスト(追加コスト含む)が適切に支払われている」
 「対象を指定するA.Skillの場合、対象が適切に指定できている」
 「A.Skillを使用するカードが場に存在している」
 「コストに「Check」を含まないA.Skillを使用する場合、使用するカードが未Check状態である」
 「”一回制限”、”裏向き時”などのA.Skillの使用条件を満たしている」
 「キャラクターの場合、初回ターン制限状態でない」
 「A.Skillの効果が実現可能である」

■ルールブックver1.0:6ページ:■カードの種類と役割(2014/04/11)
追加:

【BGM】カード
 【BGM】は場に出た際に、【演奏トークン】を記載されている数だけ載せます。トークンはおはじきなど数が確認できるものをご利用下さい。
 自分のスタートフェイズで、【BGM】の上に演奏トークンがあれば1個取り除き、取り除けない場合は【捨て札】に置かれます。
 【BGM】は別名でも自分の場には1枚しか出すことができません。2枚目を出した場合、1枚目は【捨て札】に置かれます。
 【BGM】は裏向きになった場合、即座に捨て札に置かれます。

 ①【カードNo】:このカードの通し番号です。同じNoのカードは、基本的には同じデッキに3枚まで入れることができます。
 ②【カードの名前】:このカードの名前です。
 ③【カードの種類】:このカードの種類です。
 ④【コスト】:このカードを使用するために必要になる【EP】の量です。


■ルールブックver1.0:6ページ:■カードの種類と役割:【BGM】カード(2014/04/25)
追加:

【BGM】が【場】から離れて【手札】に戻る場合は、即座に捨て札に置かれます。



■個別のカードに関するエラッタ

■「C-14/魔族&カミサマたち」:A.Skill(2013/05/31)
修正前: コスト2:このカードが防御しているカードのAPに等しい値だけ、相手プレイヤー1人にダメージ。
修正後: コスト2:このA.Skillは防御参加中に使用出来る。このカードが防御しているカードのAPに等しい値だけ、相手プレイヤー1人にダメージ。

■「I-08/召喚獣」:A.Skill(2013/05/31)
修正前: コスト2:このキャラクターはAPかDPに+1される。
修正後: コスト2:このキャラクターはAPかDPに次のエンドフェイズまで+1される。

■「C-12/ラビエル&アズラエル」:A.Skill(2013/05/31)
修正前: Check:次のエンドフェイズまで、場のキャラクター1枚が受けているAP/DP/EP修正を、全て無効にする。
修正後: Check:次のエンドフェイズまで、場のキャラクター1枚が受けているAP/DP/EP修正(支援含む)を、全て無効にする。

■「E-08/ナツモト・ビター・妹・スゥイート」:能力欄(2013/06/14)
修正前: 追加のコストとして手札から1枚選んで捨てる。場のカードで、捨てたカードのコストよりも低いコストのBG以外カード全ては裏向きになる。
Limit:このカードはデッキに3枚以上入れることが出来ない。
修正後: 追加のコストとして手札から1枚選んで捨てる。場のカードで、捨てたカードのコスト以下のコストのBG以外のカード全ては裏向きになる。
Limit:このカードはデッキに3枚以上入れることが出来ない。

■「E-17/女王の気質が次第に濃くなって」:Limit(2013/06/14)
修正前: Limit:このカードはデッキに2枚だけ入れることが出来る。
修正後: Limit:このカードはデッキに2枚まで入れることが出来る。

■「E-17/女王の気質が次第に濃くなって」:(2013/12/13)
修正前: 場のアイテムを装備していないキャラクター1枚を裏向きにする。
修正後: 場のアイテムを装備していないヒロイン以外のキャラクター1枚を裏向きにする。

■「E-18/ランプオブシュガー放送部」:Limit(2013/06/14)
修正前: Limit:このカードはデッキに2枚だけ入れることが出来る。
修正後: Limit:このカードはデッキに2枚まで入れることが出来る。

■「I-17/『百貌千身』のクロノカード」:Limit(2013/06/14)
修正前: Limit:このカードはデッキに2枚だけ入れることが出来る。
修正後: Limit:このカードはデッキに2枚まで入れることが出来る。

■「I-18/『絶対王言』のクロノカード」:Limit(2013/06/14)
修正前: Limit:このカードはデッキに2枚だけ入れることが出来る。
修正後: Limit:このカードはデッキに2枚まで入れることが出来る。

■「L-07/カフェレストラン」:P.Skill(2013/09/06)
修正前: 「ドローフェイズに、コスト2を支払う。支払った場合、自分は1枚ドローする。支払わなかった場合、このカードをCheck状態にする。」
修正後: 「自分のターンのドローフェイズに、コスト2を支払う。支払った場合、自分は1枚ドローする。支払わなかった場合、このカードをCheck状態にする。」

■「I-14/ウィンディーネ」:A.Skill(2013/09/06)
修正前: 「コスト2:キャラクターの持つA.Skillが使用宣言された際、割り込みで使用できる。そのA.Skillの効果はこのキャラクターに対してのみ無効になる。」
修正後: 「コスト2:キャラクターの持つA.Skillが使用宣言されている際、割り込みで使用できる。そのA.Skillの効果はこのキャラクターに対してのみ無効になる。」

■「L-07/カフェレストラン」:P.Skill(2013/09/13)
修正前: 「自分のターンのドローフェイズに、コスト2を支払う。支払った場合、自分は1枚ドローする。支払わなかった場合、このカードをCheck状態にする。」
修正後: 「自分のターンのドローフェイズに、コスト2を支払う。支払った場合、自分は1枚ドローする。支払わなかった場合、このカードが未Check状態ならCheck状態にする。」

■「H-11/若邑いずき」:A.Skill(2013/12/13)
修正前: 手札からカードを1枚捨てる:自分はEP2を得る。このA.Skillには割り込めない。
修正後: 手札からカードを1枚捨てる:自分はEP2を得る。このA.Skillには割り込めない。このA.Skillはドローフェイズに使用できない。

■「C-06/ジャネット(田中夢子)」:能力欄(2013/12/13)
追加: Limit:このカードはデッキに1枚だけ入れることが出来る。

■「C-26/五所川原修治」:A.Skill(2013/12/13)
修正前: Check:次のエンドフェイズまで、全てのプレイヤーがイベントを使用する場合のコストは+1される。
修正後: Check:次のエンドフェイズまで、全てのプレイヤーはイベントを使用する場合、追加コストとしてコスト+1を支払っても良い。支払わなかった場合はそのイベントは失敗する。

■「H-13/御湯利」:P.Skill(2013/12/13)
修正前: 手札からBGを使用して登場させる際、コストが+1される。自分の場のBGはEPが+1される。
修正後: 自分は手札からBGを使用して登場させる際、コストが+1される。自分の場のBGはEPが+1される。

■「H-12/藤咲真乎」:A.Skill(2014/04/11)
修正前: 手札からカードを1枚捨てる:自分の場のキャラクターを1枚選ぶ。そのキャラクターの持つA.Skillを、このキャラクターが持つかのように、コストを支払って使用する。A.Skill使用後、Check状態にでなければCheck状態になる。
修正後: 手札からカードを1枚捨てる:自分の場のキャラクターを1枚選ぶ。そのキャラクターの持つA.Skillを、このキャラクターが持つかのように、コストを支払って使用する。
A.Skill使用後、Check状態でなければCheck状態になる。

■「C-22/白澤健太」:A.Skill(2014/04/11)
修正前: 手札からカードを1枚捨てる&コスト1:チャーム宣言時、このキャラクター以外の攻撃に参加するキャラクター1体につき、このキャラクターは次のエンドフェイズまでAPに+1される。
修正後: 手札からカードを1枚捨てる&コスト1:自分のチャーム宣言時、このキャラクター以外の攻撃に参加するキャラクター1体につき、このキャラクターは次のエンドフェイズまでAPに+1される。この効果は次のエンドフェイズまで継続する。

■「I-19/『夢想幻灯』のクロノカード」:A.Skill(2014/04/11)
修正前: 自分が1度に3点以上のダメージを受ける際、受けたダメージに等しいコストを払っても良い。払った場合、ダメージは0になり、そのダメージに等しい値だけダメージを回復する。このカードを捨て札に置く。
修正後: 自分が1度に3点以上のダメージを受ける際、受けるダメージに等しい値のコストを支払っても良い。支払った場合、受けるダメージは0点となり、支払ったコストに等しい値だけダメージを回復する。このカードを捨て札に置く。

■「I-14/ウィンディーネ」:A.Skill(2014/04/11)
修正前: コスト2:キャラクターの持つA.Skillが使用宣言されている際、割り込みで使用できる。そのA.Skillの効果はこのキャラクターに対してのみ無効になる。
修正後: コスト2:キャラクターの持つA.Skillが使用宣言されている際、そのA.Skillにのみ割り込みで使用できる。そのA.Skillの効果はこのキャラクターに対してのみ無効になる。

■「I-15/シルフ」:A.Skill(2014/04/11)
修正前: コスト2:BGの持つA.Skillが使用宣言された際、割り込みで使用できる。そのA.Skillの効果はこのキャラクターに対してのみ無効になる。
修正後: コスト2:BGの持つA.Skillが使用宣言されている際、そのA.Skillにのみ割り込みで使用できる。そのA.Skillの効果はこのキャラクターに対してのみ無効になる。

■「I-13/サラマンダー」:A.Skill(2014/04/14)
修正前: コスト2:イベントが使用宣言された際、割り込みで使用できる。そのイベントの効果はこのキャラクターに対してのみ無効になる。
修正後: コスト2:イベントが使用宣言されている際、そのイベントにのみ割り込みで使用できる。そのイベントの効果はこのキャラクターに対してのみ無効になる。

■「L-06/ウィズレー魔法学院」:P.Skill(2014/04/25)
修正前: 全てのプレイヤーは、何らかの効果やコストで自分の手札からカード1枚を捨てる度に、自分のダメージが1回復する。
修正後: 全てのプレイヤーは、コスト以外で自分の手札からカード1枚を捨てる度に、自分のダメージを1回復してもよい。

■「M-02/進め、ロイヤルセブンスターズ!」:P.Skill(2014/05/16)
修正前: このBGMの演奏トークンが0個かつ自ターン時のチャーム宣言時に、[近衛光莉][天宮寺・アクアリウス・海月][アンネマリー・ローエンシュタイン][黛比奈夕][大陸][穂仁原翔][エルケンバート・ローエンシュタイン]のキャラクターカードを攻撃キャラクターに指定した場合、相手は防御宣言を行うことが出来ない。
修正後: このBGMの演奏トークンが0個かつ自ターン時のチャーム宣言時に、[近衛光莉][天宮寺・アクアリウス・海月][アンネマリー・ローエンシュタイン][黛比奈夕][大陸][穂仁原翔][エルケンバート・ローエンシュタイン]の7種のキャラクター全てが【自分の場】に出ている場合、このターンのチャームフェイズで相手は防御宣言を行うことが出来ない。

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