プレイヤーのダメージ、ゲームの勝利・敗北条件について
プレイヤーのダメージについて
プレイヤーは【チャームフェイズ】での【キャラクター】の攻撃、カード、【A.Skill】の効果などによって【ダメージ】を受けることがあります。
受けた【ダメージ】は合算されて蓄積していきます。
蓄積ダメージは【ダメージ】を回復する効果などによって、減らしていくことが可能です。
蓄積ダメージが減算の結果0未満にはなる場合は、0になります。
蓄積ダメージには上限があり、「20」以上のダメージを蓄積した場合、勝敗判定を経てそのプレイヤーはゲームに敗北します。
勝敗判定をするまでは、蓄積ダメージの上限を超えてダメージを合算することは可能です。
一時的に蓄積ダメージが上限を大きく超えても、勝敗判定前に上限を下回れば、勝敗判定でゲームに敗北することはありません。
※【ダメージ】は頻繁に増減するため、おはじきや市販のカウンター、メモ帳などに忘れないように記録して管理して下さい。
全てのプレイヤーは自分の相手が現在蓄積しているダメージを確認することができます。
ゲームの勝利・敗北条件について
自分以外のプレイヤーを敗北させることが出来れば、残ったプレイヤーの勝利となります。
プレイヤーの敗北条件は以下のとおりです。
・勝敗判定時に蓄積ダメージ上限(初期値は20)以上の【ダメージ】がプレイヤーに蓄積している場合
・【デッキ】と【捨て札】の枚数が0の状態で【ドロー】する場合
勝敗判定は各【フェイズ】が切り替わるタイミングで行われます。
勝敗判定時に複数のプレイヤーが蓄積ダメージ上限以上の【ダメージ】を蓄積していた場合は、【ダメージ】が最も少ないプレイヤーが勝利します。
全く同じ展開のターンが3回続くような膠着状態では、4回目のターンで先手が行動を変えなければ引き分けとなります。