【キャラクター】カード
使用することで【自分の場】に登場させ、【EP】を発生させてコストを支払ったり、【A.Skill】を使用してゲームを有利にしたり、
チャーム宣言で攻撃して【相手】にダメージを与えるカードです。
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○パラメータ:
【コスト】【EP】【AP(ATK)】【DP(DEF)】
○使用可能フェイズ:
自分のターンのメインフェイズにのみ使用可能。
【割り込み】には使用できません。
○使用後:
【初回ターン制限】を受けた状態で、【自分の場】に【未Check状態】で配置します。
○使用制限:
同じ【カード名】の【キャラクター】が【自分の場】に既に出ている場合は、使用できません
(カードNoが異なっていても、同じ名前であれば出せません)。
○【キャラクター】に出来ること:
・【Check】で、パラメータの【EP】分の【EP】を出すことが出来ます(【EP発生宣言】)。
・【チャーム宣言】時に攻撃に参加し、相手プレイヤーにダメージを与えることが出来ます。
・【チャーム宣言】時に【ヒロインが】攻撃に参加した場合、支援に参加することが出来ます。
・【防御宣言】時に防御に参加することが出来ます。
・【A.Skill】を持っている場合、その【A.Skill】を使用することが出来ます。
・【P.Skill】を持っている場合、その【P.Skill】の効果を発揮することが出来ます。
○その他:
・ダメージや効果によるパラメータ修正により【DP】が0になった【キャラクター】は【裏向き】となります。
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※【初回ターン制限】について
【キャラクター】が【場】に出た時に受ける制限状態を指します。
○【初回ターン制限】状態で出来ること:
・【防御宣言】時の防御の参加
・【P.Skill】の効果の発揮
○【初回ターン制限】状態で出来ないこと:
・【Check】で【EP】が出せない(【EP発生宣言】が出来ない)
・【A.Skill】が使用できない
・【チャーム宣言】時に攻撃に参加できない
【ヒロイン】カード
特別なキャラクターカードです。
【ヒロイン】は【キャラクター】でもあるので、【キャラクター】を選ぶ効果などの対象になります。
【キャラクター】との違いは以下の通りで、それ以外は【キャラクター】と同じように扱います。
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○パラメータ:
【キャラクター】と同じです。
○使用可能フェイズ:
【ヒロイン】は【場】を離れることがないため、使用することはありません。
○使用後:
【ヒロイン】は【場】を離れることがないため、使用することはありません。
ゲーム開始時から【場】に出ているため、【初回ターン制限】は受けません。
○使用制限:
【ヒロイン】は使用制限を持ちませんが、同じ【カード名】の【キャラクター】を出すことが出来ません。
○【ヒロイン】に出来ること:
・【Check】で、パラメータの【EP】分の【EP】を出すことが出来ます(【EP発生宣言】)。
・【チャーム宣言】時に攻撃に参加し、相手プレイヤーにダメージを与えることが出来ます。
・【防御宣言】時に防御に参加することが出来ます。
・【A.Skill】を持っている場合、その【A.Skill】を使用することが出来ます。
・【P.Skill】を持っている場合、その【P.Skill】の効果を発揮することが出来ます。
○その他:
・ダメージや効果によるパラメータ修正により【DP】が0になった【ヒロイン】は【裏向き】となります。
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○【ヒロイン】と【キャラクター】の違い:
・ゲーム開始時に【コスト】なしで【自分の場】に【未Check状態】で配置し、【初回ターン制限】を受けません。
・【自分の場】から移動しません。【捨て札】や【手札】、【デッキ】に移動させるような効果は失敗します。
・【裏向き】でも【エンドフェイズ】での処理を受けず、【裏向き】時は自分の【スタートフェイズ】で自動的に【回復】します。
・【チャーム宣言】で攻撃に参加した場合、他の【キャラクター】から【支援】を受けることができます
(【ヒロイン】が【キャラクター】を【支援】することは出来ません)。
・【チャームフェイズ】で【ダメージ】を与える場合、ダメージが【貫通】を持ちます
(【貫通】を持つダメージは防御されても、防御側【DP】が攻撃側【AP】より小さければ、差分の【ダメージ】をプレイヤーに与えます)。
【BG】カード
”BackGround”(背景)の略です。
使用することで【自分の場】に登場させて、主に強力な【P.Skill】でゲームを有利にするカードです。
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○パラメータ:
【コスト】【EP】
○使用可能フェイズ:
自分のターンのメインフェイズにのみ使用可能。
【割り込み】には使用できません。
○使用後:
【自分の場】に【未Check状態】で配置します。
○使用制限:
【BG】は1ターンに1枚まで出すことができます。
同じ【カード名】の【BG】を【場】に複数出すことは出来ます。
○【BG】に出来ること:
・【Check】状態にすることで、パラメータの【EP】分の【EP】を出すことが出来ます。
・【A.Skill】を持っている場合、その【A.Skill】を使用することが出来ます。
・【P.Skill】を持っている場合、その【P.Skill】の効果を発揮することが出来ます。
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【アイテム】カード
単体では場に出せず、【場】に出ている【キャラクター】を対象として装備させることで効果を発揮するカードです。
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○パラメータ:
【コスト】
○使用可能フェイズ:
自分のターンのメインフェイズにのみ使用可能。
【割り込み】には使用できません。
○使用後:
【自分の場】に【未Check状態】で配置します。
この時、その【アイテム】を装備している【キャラクター】が分かりやすくなるように配置して下さい。
○使用制限:
【使用宣言】時に必ず【場】か【アイテム】を装備していない【キャラクター】を対象に指定します。
【アイテム】は【場】に対象に出来る【キャラクター】が出ていなければ使用することが出来ません。
【キャラクター】1枚につき【アイテム】は1枚までしか装備させることはできません。
同じ【カード名】の【アイテム】を【場】に複数出すことは出来ます。
○【アイテム】に出来ること:
・【A.Skill】を持っている場合、装備している【キャラクター】はその【A.Skill】を持つものとして扱います。
・【P.Skill】を持っている場合、装備している【キャラクター】はその【P.Skill】を持つものとして扱います。
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○その他:
・【アイテム】を装備した【キャラクター】が【裏向き】になったり【場】から移動した場合は、
装備していた【アイテム】はカードの持ち主の【捨て札】に置かれます。
・【アイテム】が【裏向き】になった場合、装備した【キャラクター】は【アイテム】を新たに装備できませんが、
【アイテム】は装備していないものとして扱います。
・【アイテム】の【A.Skill】は装備した【キャラクター】の状態に左右されます
(その【キャラクター】がその【アイテム】の【A.Skill】や【P.Skill】を獲得したものとして扱います)。
つまり、装備した【キャラクター】が【Check状態】のときは、【アイテム】の【A.Skill】は使えません
(【アイテム】の【P.Skill】は常に効果を発揮します)。
・【アイテム】が【Check状態】になっても、【A.Skill】の使用には影響しません。
・表記の制限がなければ、【相手の場】の【キャラクター】にもつけることが出来ます。
その場合、ゲーム終了時に忘れずに自分の【デッキ】に戻して下さい。
【イベント】カード
使用後は【捨て札】に置かれますが、強力な効果を様々なタイミングで発揮できるカードです。
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○パラメータ:
【コスト】
○使用可能フェイズ:
ドローフェイズ、メインフェイズ、チャームフェイズ中の【効果宣言】タイミングにて使用可能。
【割り込み】に使用可能。
○使用後:
自分の【捨て札】に置かれます。
○使用制限:
対象を指定する効果の場合、対象が指定出来なければ使用することはできません。
○【イベント】に出来ること:
・テキスト欄の能力説明に従って効果を及ぼします。
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【BGM】カード
【演奏トークン】という独自のシステムを持ち、ターン経過とともに性能が変化する上級者向けのカードです。
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○パラメータ:
【コスト】
○使用可能フェイズ:
自分のターンのメインフェイズにのみ使用可能。
【割り込み】には使用できません。
○使用後:
【自分の場】に【未Check状態】で配置し、表記されている【演奏トークン】の数だけ【演奏トークン】を載せます。
【演奏トークン】の数は【演奏トークン:N】のように書いてある場合、N個となります。
○使用制限:
【自分の場】には【BGM】を1枚だけ出すことが出来ます。
2枚目を出した場合、1枚目は【捨て札】に置かれます。
○【BGM】に出来ること:
・【P.Skill】を持っている場合、その【P.Skill】の効果を発揮することが出来ます。
○その他:
・【BGM】は自分のターンのスタートフェイズで、その【BGM】の上の【演奏トークン】を1個取り除きます。
【演奏トークン】が既に0個で取り除けない場合は、【BGM】は【捨て札】に置かれます。
・【BGM】が裏向きになった場合は、【BGM】は即座に捨て札に置かれます。
・【BGM】が【場】を離れて【手札】に戻る場合は、【BGM】は即座に捨て札に置かれます。
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